归根结底,这没问题。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。“如果他们当初给游戏起个别的名字,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,这在我看来太奇怪了。不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,因为据赫米亚日所说,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。”